O garfo de uma casa de apostas é considerado como uma estratégia que tem todas as possibilidades de permanecer nos ganhos, independentemente do resultado do evento. O garfo de uma casa de apostas é também conhecido como uma situação de arbitragem, onde são feitas apostas em todos os resultados possíveis de um evento.
Este método de vencer os apostadores é considerado como uma estratégia vantajosa para todos, que lhe permite lucrar sem arriscar nada.
A situação vantajosa para ambas as partes deve-se ao facto de diferentes casas de apostas estimarem e preverem os eventos desportivos de forma diferente. Devido a isto, as probabilidades de pagamento em diferentes lojas de apostas podem ser diferentes e sobre esta diferença os jogadores experientes podem assegurar situações vantajosas para ambas as partes.
Claro que os livreiros tentam estar atentos a estas diferenças e ajustar as suas probabilidades, mas nem sempre são bem sucedidos porque hoje em dia há tantos livreiros online.
A primeira coisa que um jogador que quer ganhar dinheiro a partir de um sistema de arbitragem precisa é conhecer o funcionamento de vários escritórios de corretagem. As regras dos escritórios de apostas são um ponto particularmente importante, pelo que é sempre necessário conhecer as regras e condições antes de fazer uma aposta. Como o garfo do agente de apostas requer apostas em diferentes casas de apostas, um jogador tem necessidade de estar registado no maior número possível de casas de apostas.
Consideremos um exemplo de um garfo de corretor de apostas, que lhe permite compreender melhor como funciona esta estratégia. Suponha que temos um jogo de ténis onde o jogador 1 e o jogador 2 estão a jogar. No escritório da casa de apostas A, onde a taxa de pagamento é de 2,75, apostamos no jogador 1. No jogador 2, apostamos na casa de apostas B, que oferece probabilidades de 1,7. Fazer, por exemplo, uma aposta de $200 no jogador 1 e $330 no jogador 2. O montante total da aposta, neste caso, é de $530.
Se o jogador 1 ganhar, receberemos $200 x $2,75=$550, o que excede o total da aposta feita. No caso do jogador 2 ganhar, recebemos $333 x 1,7=561, o que também excede o total da aposta feita. Assim, no primeiro caso, são 20 dólares líquidos, e no segundo, 31 dólares líquidos. A aposta no jogador 2 é sempre ligeiramente superior, se houver uma suposição de que o jogador é esperado que ganhe.
Claro que, em muitas outras situações, as coisas podem não ser tão fáceis, mas se adquirir a experiência e os conhecimentos necessários, pode fazer dos garfos uma fonte fiável de rendimento estável.
Quando se trata deste tipo de situação, vale a pena considerar eventos que tenham dois ou três resultados. Encontrar garfos de casas de apostas não é, em princípio, difícil. É melhor procurar pontos de duas ou três vias, embora também sejam possíveis outras variações. No caso de uma aposta de três vias, em que para além de uma vitória para um ou outro concorrente há também a possibilidade de um sorteio, deve ser acrescentada uma terceira casa de apostas com probabilidades adequadas para um sorteio. Para definir uma situação como um garfo, usar a seguinte fórmula: B = 1/K1 + 1/K2<1, onde K1,K2 são as probabilidades de ganhar o primeiro e segundo concorrentes e B é o tamanho do garfo.
Embora a identificação do garfo não seja difícil, o processo de procura de situações de arbitragem é um pouco mais complicado. É possível pesquisar manualmente, mas terá de trabalhar através de muitas linhas de aposta e de todos os possíveis escritórios de casas de apostas. Esta abordagem é bastante demorada. É necessário muito tempo e atenção para encontrar as probabilidades certas.
Hoje em dia, graças aos serviços online e máquinas altamente avançadas, a procura de apostas de bookmaker pode ser confiada a programas especialmente concebidos que o poupam de ter de escavar através de enormes linhas em vários escritórios de bookmakers online.
Existem agora bastantes serviços ou programas em linha para o ajudar a encontrar os garfos do agente de apostas. Muitos destes serviços nem sempre são gratuitos. Naturalmente, só se deve confiar em recursos e fontes que tenham sido testados e confiados.
Um dos programas mais conhecidos e mais poderosos é um serviço chamado “Search forks”. Aqui pode obter excelentes resultados em muitas casas de apostas.
Uma vez encontrado um garfo, é necessário calcular a aposta no garfo do agente de apostas. Tem de o fazer de tal forma, de modo que fique com o lucro, qualquer que seja o resultado do evento. Quando se trata de um evento com dois resultados possíveis, aplica-se a seguinte fórmula: P1 = K2/(K1+K2)*S. K1,K2 são as probabilidades disponíveis, P1 é o montante das apostas sobre as primeiras probabilidades. C é o montante total a apostar. P2 = K1/(K1+K2)*C, onde: P2 é o tamanho da aposta na segunda probabilidade.
A fórmula de cálculo do tamanho da aposta para eventos com três resultados possíveis será a seguinte:
P1 = 1/K1/V=%, P2 = 1/K2/V=% , P3 = 1/K3/V=%, onde K1,K2,K3 são probabilidades, B é o tamanho do garfo (a primeira fórmula de procura de garfos), % é a percentagem do banco a apostar em cada resultado.
A principal vantagem de utilizar garfos de casas de apostas é 100% de lucro, por muito pequeno que seja. Esta base é a mais significativa, e por isso vale a pena procurar e utilizar garfos.
Pode haver um pouco mais de negativos quando se utiliza esta estratégia, mas podem ser aprendidos a ultrapassar, ganhando a experiência e os conhecimentos certos. A principal desvantagem da utilização de garfos é a dificuldade de os encontrar. A utilização de programas e serviços em linha não é uma má opção, mas na maioria dos casos não são gratuitos.
A segunda desvantagem é que os lucros dos garfos são frequentemente uma pequena percentagem do total da banca. Para se obter um lucro significativo do jogo, é preciso jogar com um substancial bankroll e apostar quantias maiores. Em terceiro lugar, o garfo requer o registo em vários escritórios e quando se utilizam pequenas quantias, muito dinheiro pode ser gasto em taxas de transferência.